22/03/17

Visita do autor Pedro Jardim


O Rei dos Tubarões - Pedro Jardim

Na próxima 2º feira, terá início "A Semana da Leitura". Iremos abrir com chave de ouro, com a presença do autor Pedro Jardim. A sala A do pré escolar prepara-se para o evento...
Obrigada meninos e educadora Dora Gandarez.





21/03/17

Rede de bibliotecas escolares

Levar os alunos para o século XXI? A Finlândia já o fez


  ensaio de Alexandre Homem Cristo | Observador  |   O que leva um país cujo sistema educativo o mundo se habituou a invejar a ajustar a sua estratégia? A noção de que o conhecimento já não é suficiente para os jovens.    Um sistema de topo, mas em queda e desactualizado Porque mudar um sistema educativo que, apesar de tudo, está no topo? Uma reforma curricular para o século XXI Incertezas quanto à reforma So what? Quatro pontos a fixar da reforma curricular finlandesa (...)

19/03/17

Aulas na biblioteca...

Na biblioteca existe magia e animação... Aprende-se música, inglês, matemática e muito mais...

Este espaço faz parte do quotidiano dos alunos, trazendo-lhes vivências diferentes da sala de aula...










Pirâmides e Prismas

Trabalhos do 4º ano H







18/03/17

Jogos e Gamificação na Educação

Jogos e Gamificação na Educação

Webinar DGE , com Carlos Pinheiro   O desenvolvimento, nas últimas décadas, da capacidade de computação e o aparecimento de dispositivos eletrónicos dedicados (consolas de videojogos) tornou os jogos digitais extremamente populares e expandiu o fenómeno da ludificação para faixas etárias habitualmente arredadas do jogo como forma de entretenimento (a média de idades dos jogadores de videojogos é hoje de 37 anos). Com uma média de crescimento anual 40% nos últimos anos, a indústria (...)

Blogue RBE

Saudações,

O blog Blogue RBE publicou novos posts.

Assim funciona o ‘shazam da arte’


A 'app' da Smartify permite que os visitantes dos museus tenham acesso a información adicional e multimédia sobre a obra que têm à frente.   A organização  Smartify  tem como propósito enriquecer as visitas a museus e centros de arte aplicando tecnologias de reconhecimento de imagem e de realidade aumentada. Esta combinação permite que os visitantes tenham acesso a informação adicional e multimédia acerca da obra que estão a ver, em qualquer momento e em qualquer lugar, (...)